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任天堂のWii用アクションアドベンチャー
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
が11月23日に発売されます。

価格は6800円。
CEROレーティングA
プレイ人数は一人で、
遊ぶためにはWiiリモコン+とヌンチャクが必要となっています。

今作は、ゼルダ開発チームが5年の歳月をかけて制作した作品。
天空に浮かぶスカイロフトと、地上世界を舞台に
幼なじみの少女ゼルダを探す物語となっています。

物語の舞台はストーリーの進行状況によって、様変わりする新機軸が盛り込まれていますね。

二種類のパッケージで発売されますので、
ファンのかたはぜひ記念パックを選ばれてはいかが?

■ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダ25周年パック
 ゲームソフト
 スペシャルCD
 Wiiリモコンプラス(ゴールド)
■ゼルダの伝説 スカイウォードソード スペシャルCD付き
 ゲームソフト
 スペシャルCD


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先日、任天堂が「ソーシャル型アイテム課金型ゲーム」を投入と報道されました。
ついに任天堂もソーシャル面に落ちたかのような言論も見られましたが
 
コチラの質疑応答のページ(Q5,A5)であっけなく否定されています。
任天堂HP:http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/02.html
 
そもそも岩田社長の言う「アイテム課金」と
質問者の言う「アイテム課金」は
まったくもって別物であるという点を理解しないとこの意味は解らないと思います。
 
まず「ソーシャル型アイテム課金型ゲーム」というのは何か。
極論すれば「買わないとまともに遊べないシステムを持ったゲーム」の事です。
ソーシャルゲームは如何に多くのユーザに遊んで貰うかが鍵ですので、
コンシューマ型のように、はじめにお金を払って貰う方式は都合が悪いのです。
では何処で開発費を回収し利益をえるか。
それを考えたのがこの方式なんですね。
プレイヤーは無料と有料の人が混ざることになりますが、
有料の人が無料の人より不利になるような事はシステムに反します。
その為必然的に、
・有料の人はまともにゲームが遊べる(有利になる)
・無料の人はそこそこしか遊べない(不利になる)
ようにコントロールされているわけです。
これが、記者の質問した「アイテム課金」ですね。
 
次に岩田社長が言った「アイテム課金」
これは実は珍しくも何ともなくて、いわゆるダウンロードコンテンツ(DLC)の事です。
現在主流のコンシューマゲームやPCでも当たり前のように導入されています。
マップ・シナリオ・アイテム等を購入して、ゲームに追加して遊ぶ事ができるんですね。
上記との最大の違いは、
「なくても楽しい、あるとより楽しくゲームを遊ぶことができます」
というものです。
任天堂では対応していなかった弱点を強化して、他機種と同じになりますよ。
簡単に言うとそういう発表だったんですね。
 
この発表を勘違いすると言うことは、違いを理解できていないということ。
要するに、記者さんはゲームに関しては素人だと言うことでしょう。
まぁ、経済記者なんでしょうからゲームに詳しくなくてもしょうがないのですが
正直、^^;;;な感じですね。
 
任天堂初の赤字転落というニュースが流れています。
昭和56年以来初めてのことだそうです。
分析によると3DSの不振と為替損益の影響とのこと。
実際に3DSは不振だったんでしょうか?
 
確かに任天堂は本体価格を1万円下げ、1万5千円にしています。
任天堂自身、3DSの普及に危機感を感じてのことでしょう。
値下げしてからは、DSと同程度の速度で普及が進んでいるそうです。
つまり現時点では3DSは決して不振ではないと言うこと。
 
値段を下げたことで普及に弾みがついた3DSですが、
その為1台毎5千円の赤字が発生する逆ざや状態になってしまいました。
これが任天堂赤字転落の原因になったのか!?
 
正直そうは思えないんですよね。
 
もともとゲーム業界では本体ロンチ時は
「逆ざやでハードを普及させて、ソフトのロイヤリティで稼ぐ」
というビジネスモデルです。
 
3DSはロンチから利益を得ようという、
ゲーム業界の慣習とは異なる戦法をとった。
結果、駄目だったと。
 
つまり、慣習通りなら逆ざやで販売していた訳ですし、
そもそも、慣習通りの戦略をとる可能性もあったのですから
3DS不振が赤字転落の主要因とは思えないのです。
 
やはり、円高が一番の原因ではないでしょうか?
大企業をも傾けかねないほど、今の円高は異常ですから。
 
世界のゲーム業界を牽引してきた任天堂初の赤字ということで、
メディアは大げさに取り上げがちですが、冷静に見ていこうと思っています。
 
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