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http://money.jp.msn.com/news/bizmakoto/article.aspx?cp-documentid=5566474
こちらのページで「ソーシャルゲームが”やめづらい”理由」
という記事が掲載されていますね。
ソーシャルゲームが辞めづらい理由を分析した記事ですが、
まぁまさにその通りだと思います。
記事では、コナミの「ドラゴンコレクション」についてかかれています。
ソーシャルゲームなので、互いにフォローしあうことで、利益が上がるように作られているのですが、
オンラインゲームと違い、ソーシャルならではの遊びやすさが加えられているのが
さすがゲームメーカーコナミといったところでしょうか。
人と人とのつながりがゲームを辞めづらくする。
これは別にソーシャルゲームに限らず、
もっと昔からあるMMORPG等でも当然のようにあることで、
これが、MMORPGを辞めることのできない、いわゆるゲーム廃人を生み出す原因になってたりしますね。
ソーシャルは、基本時間をとらせない作りになっていますので、
はまった人が失うのは、時間ではなくて、リアルマネーであるという点も違いますが^^;;
(まぁMMOもリアルマネートレードやアイテム課金が増えているので変わりないとも言えますが)
ヘビーゲーマとしては、どういう形態で提供されるゲームだとしても、
面白く、楽しくという、ゲームとしての最低基準を忘れないで欲しいと言うところですね。
こちらのページで「ソーシャルゲームが”やめづらい”理由」
という記事が掲載されていますね。
ソーシャルゲームが辞めづらい理由を分析した記事ですが、
まぁまさにその通りだと思います。
記事では、コナミの「ドラゴンコレクション」についてかかれています。
ソーシャルゲームなので、互いにフォローしあうことで、利益が上がるように作られているのですが、
オンラインゲームと違い、ソーシャルならではの遊びやすさが加えられているのが
さすがゲームメーカーコナミといったところでしょうか。
人と人とのつながりがゲームを辞めづらくする。
これは別にソーシャルゲームに限らず、
もっと昔からあるMMORPG等でも当然のようにあることで、
これが、MMORPGを辞めることのできない、いわゆるゲーム廃人を生み出す原因になってたりしますね。
ソーシャルは、基本時間をとらせない作りになっていますので、
はまった人が失うのは、時間ではなくて、リアルマネーであるという点も違いますが^^;;
(まぁMMOもリアルマネートレードやアイテム課金が増えているので変わりないとも言えますが)
ヘビーゲーマとしては、どういう形態で提供されるゲームだとしても、
面白く、楽しくという、ゲームとしての最低基準を忘れないで欲しいと言うところですね。
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